| zaregistrovať sa Poviedky Hefty Runy Cintorín postáv Dopravné prostriedky Zbrane Rôzny materiál Pravidlá Karty postáv Katalógy Programy Ostatné index messageboard odkazy info o stránke help mapa servru Dvacet otázek Sprievodca vytváraním postavy pre Shadowrun Úvod do RPG hier a Shadowrunu Postava - experiment RSS príspevkov RSS msgboardu RSS komentárov |
Sprievodca vytváraním postavy pre Shadowrunkategória: Rôzny materiálposlal zapo ( 23.03.2007 | 12:48:47 )
Krátke zhrnutie pre vytvorenie postavy. Konkrétne údaje sú pre Shadowrun 2. vydanie (SR2).
Premyslenie si postavyPostava niesu len čísla na papieri, predstavujúce atribúty, schopnosti, poprípade množstvo takej a onakej munície, ale postavu tvorí to, ako sa na ňu hrá, aký ma charakter, ako vyzerá, poprípade akú ma minulosť. Preto je dôležité, skôr než si začať atribúty či výbavu, si najprv rozmyslieť akú postavu vlastne chcem. Kto to bude? Čo to bude? Odkiaľ je? Proste premyslieť si celú postavu na začiatku. Výber priorítKeď už viem, čo vlastne chcem, môžem pristúpiť k číselným údajom. Najprv je potrebné si zvoliť priority podľa následujúcej tabuľky.
Podľa tabuľky si ku každej priorite vyberiem, čo mi bude určovať, pričom jednej priorite priradím práve jednu vec a nemôžem priradiť dvom prioritám rovnakú vec. Poznámka: Táto tabuľka využíva pravidlo o viac metaľuďoch, ktoré je popísané v knihe SR2(str 46) a znamená zníženie náročnosti na prioritu, pokiaľ by niekto chcel byť metačlovek. Výber rasyV základnej knihe SR2 sú okrem človeka popísané ešte 4 rasy a to elf, trpaslík, ork a troll. Ďalšie 3 (šotek, ogr a minotaur)sú z L&S Katalógu. Pokiaľ som si pri vyberaní priorít zvolil rasu metačlovek, tak si z nich môžem vybrať, inak som človek.
Rozdelenie atribútovAtribúty sa delia na fyzické (telo, rýchlosť, sila), mentálne (charizma, inteligencia, sila vôle) a špeciálne (esencia, mágia, reakcia). Fyzické a mentálne sa určia rozdelením bodov určených pre atribúty podľa vybranej priority. Do každého atribútu sa pridelia body v rozsahu 1 až 6 a uplatnia sa rasové modifikátory, pričom žiaden atribút nesmie byť menší ako 1.
Ostatné atribúty sa vypočítajú následovne:
Ďalším údajom, ktorý sa počíta sú rezervy kociek. Je ich niekoľko, ale bežné sú: Výber dovednostíKaždá postava musí niečo vedieť. Na to slúžia body z dovednosti. Dovednosti sa delia na obecné, koncentrácie a špecializácie. Napríklad Strelné zbrane sú obecná dovednosť, ich podmnožina Pištole je koncentráciou a konkrétne Ares Predator špecializáciou na danú pištoľ. To, že nejakú dovednosť postava nemá, ešte neznamená, že ju nevie, pretože je možné cez pavúka dovednosti sa k nej dostať za pomocí inej.
Na začiatku sa body prideľujú do obecných dovedností, do jednej však maximálne 6. Viac sa dá dosiahnuť použitím koncentrácie a špecializácie a to následovne: Výber mágie, totemu a kúzelKúzelníci sa delia na hermetických a šamanistických. Hermetický mág považuje mágiu skôr za vedu, kde sa všetko dá navrhnúť a spraviť. Na druhej strane šaman uznáva svoj totem a k nemu sa modlí a vďaka nemu vie kúzliť. Existuje veľa rôznych totemov. Na začiatku sa kúzla vyberajú podľa bodov udaných v tabuľke priorít za lomítkom pod položkou zdroje. Tieto body sa pridelia jednotlivým zaklínadlám podľa výberu, maximálne však do úrovne 6. Za tieto body si je možné taktiež pripútať zámok alebo ohnisko. Fyzický adept má svoje vlastné schopnosti, ktoré si kupuje za body, rovné jeho magickému hodnoteniu. KyberwareKyberware sa na začiatku kupuje za peniaze, proste sa zaplatí a postava ho má. Každý má pri sebe aj údaj hovoriaci o tom, že koľko esencie stojí jeho naoperovanie. Každý má na začiatku 6 bodov esencie a môže si za ne dať do seba toľko, aby zvyšná esencia neklesla po 0. Znižovanie esencie ma negatívne dôsledky na magický aktívne postavy, pretože im to znižuje mágiu. KontaktyPred tým, než postava prišla do Shadowrun, musela niečo prežiť, niekoho poznať.
Životná úroveňKaždá postavu si musí vybrať na začiatku nejakú životnú úroveň a tú si kúpiť. Životná úroveň má v sebe zahrnuté poplatky za nájom, jedlo, telefón, proste bežné výdavky. Neobsahuje ale výdaje na zbrane, elektroniku a rôznu špeciálnu výbavu.
VýbavaVšeobecne platí, že na začiatku je možné mať vybavenie do úrovne 6. Magická výbavaPokiaľ je postava magicky aktívna, tak je môže hodiť mať nejaký ten zámok, ohnisko, sídlo medicíny, knižnicu, či materiál na vyvolávanie duchov. Zmluva s DocWagonDocWagon je záchranná služba, od ktorej pri uzavretí zmluvy obdržíte náramkový telefón s priamym číslom na nich, ktorý tiež slúži ako navigácia pre sanitky. Ostatná výbavaZbrane, pancier, elektronika (telefón, vysielačka), prípadne auto alebo motorka a mnoho ďalších vecí sa dá nájsť v katalógoch. Dokončenie postavyPokiaľ nejaké peniaze zvýšili, vydelia sa 10 a vezmú sa do hry. K ním treba ešte pripočítať peniaze do začiatku, teda hodí sa 3k6 a súčet vynásobí 1000. Na začiatku taktiež postava získava 1 bod voľnej karmy, ktorý ale môže použiť len na akcie, po ktorých sa karma obnoví (napr. opakovanie hodu). Ako som písal na začiatku, postavu tvorí z veľkej časti aj jej charakter. Preto pokiaľ má postava nejaký životný príbeh, tak je dobré si ho napísať, nie však nutné.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 zapo & post authors, vygenerované za 0.108 sec. |